Erstellung hochwertiger Shader für Unity®: Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders | Agenda Bookshop Skip to content
A01=Daniel Ilett
Age Group_Uncategorized
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Author_Daniel Ilett
automatic-update
Category1=Non-Fiction
Category=UMK
Category=UML
COP=United States
Delivery_Pre-order
Language_German
PA=Not yet available
Price_€20 to €50
PS=Forthcoming
softlaunch

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®: Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders

German

By (author): Daniel Ilett

Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.

Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.

Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!

Was Sie in diesem Buch lernen

  • Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden
  • Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern
  • Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen
  • Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen
  • Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren

Zielgruppen

Dieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.

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A01=Daniel IlettAge Group_UncategorizedAuthor_Daniel Ilettautomatic-updateCategory1=Non-FictionCategory=UMKCategory=UMLCOP=United StatesDelivery_Pre-orderLanguage_GermanPA=Not yet availablePrice_€20 to €50PS=Forthcomingsoftlaunch

Will deliver when available. Publication date 26 Jan 2025

Product Details
  • Dimensions: 178 x 254mm
  • Publication Date: 26 Jan 2025
  • Publisher: APress
  • Publication City/Country: United States
  • Language: German
  • ISBN13: 9798868804298

About Daniel Ilett

Daniel Ilett ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte darunter Videos und schriftliche Arbeiten die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

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