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A01=Sven Eric Panitz
Age Group_Uncategorized
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Author_Sven Eric Panitz
automatic-update
Category1=Non-Fiction
Category=UM
Category=UMX
COP=Germany
Delivery_Delivery within 10-20 working days
Language_German
PA=Available
Price_€20 to €50
PS=Active
softlaunch

Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität

German

By (author): Sven Eric Panitz

Spielen macht nicht nur einfach Spaß über das Spiel entwickelt der homo ludens (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
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A01=Sven Eric PanitzAge Group_UncategorizedAuthor_Sven Eric Panitzautomatic-updateCategory1=Non-FictionCategory=UMCategory=UMXCOP=GermanyDelivery_Delivery within 10-20 working daysLanguage_GermanPA=AvailablePrice_€20 to €50PS=Activesoftlaunch
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Product Details
  • Dimensions: 168 x 240mm
  • Publication Date: 13 Jan 2011
  • Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden
  • Publication City/Country: Germany
  • Language: German
  • ISBN13: 9783834814104

About Sven Eric Panitz

Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.

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