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A01=Francesco Alinovi
Age Group_Uncategorized
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Author_Francesco Alinovi
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Category1=Non-Fiction
Category=GPF
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COP=Italy
Delivery_Delivery within 10-20 working days
Language_Italian
PA=Available
Price_€20 to €50
PS=Active
softlaunch

Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi

Italian

By (author): Francesco Alinovi

Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo laccesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. Levoluzione di questo prodotto dellera dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge linterazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dellarte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.

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Delivery/Collection within 10-20 working days
Product Details
  • Publication Date: 22 Jun 2011
  • Publisher: Springer Verlag
  • Publication City/Country: Italy
  • Language: Italian
  • ISBN13: 9788847019553

About Francesco Alinovi

Francesco Alinovi (Parma 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine Xbox Magazine Ufficiale GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e dal 1999 è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi (Liocorno Editore 2000) e Sopravvivere all'orrore (Unicopli 2004). Fra i suoi saggi: Serio Videoludere (in Per una cultura dei videogames a cura di Matteo Bittanti Unicopli 2002); Ancora una partita e poi smetto (in Disegno e Design Digitale numero 8 2003 Poli.Design) e Fra astratto e reale (in C:Cube numero 5 2004 Bevivino Editore).

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